Các cách Tạo hiệu ứng chữ 3D Retro.
1. Tạo Gradient nền
Bước 1
Tạo mới 800 x 600px tài liệu, và nhân đôi Background layer.

Bước 2
Double-click vào Background copy layer để áp dụng một Gradient Overlay hiệu quả sử dụng các giá trị sau:
- Kiểm tra Dither hộp
- Style: Radial
- Scale: 150%
- Tạo Gradient bằng cách sử dụng màu sắc
#c8c5b8
sang bên trái và#aaa593
bên phải.

Điều này sẽ tạo ra gradient background.

2. Thêm Subtle Noise to the Background
Bước 1
Nhân đôi theo kiểu Background copy layer, và sau đó kích chuột phải vào bản sao mới và chọn Rasterize Layer Style .
Nếu bạn đang làm việc với CS6 hoặc các phiên bản trước của Photoshop, bạn sẽ cần phải nhóm lớp ( Layer> Group Layers ), và sau đó hợp nhất các nhóm ( Layer> Merge Group ) thay thế.
Đặt Foreground màu
#c8c5b8
và nền màu #aaa593
.
Bước 2
Tới Filter> Noise> Add Noise , thay đổi Amount đến 5 và Distribution để Uniform , và check mục Monochromatic box.

Bước 3
Thay đổi Background copy 2 lớp của Blend Mode để Darken . Điều này sẽ thêm tiếng ồn nhỏ nhất để tạo gradient background.

bước 4
Nhấp vào Tạo điền mới hoặc lớp điều chỉnh biểu tượng ở dưới cùng của Layers panel và chọn Levels .

bước 5
Thay đổi Shadows giá trị đến 72 , các Gamma để 1,05 , và Highlights đến 236 . Điều này sẽ điều chỉnh màu của nền.

3. Tạo Text và đùn 3D
Bước 1
Tạo các văn bản trong tất cả Caps sử dụng font Freshman Norma . Các Size là 125 pt , màu sắc
#43a0a8
, và Kerning được thiết lập để Optical .
Bước 2
Nhân đôi layer text và kéo layer copy dưới nó.

Bước 3
Nhập Free Transform Mode bằng cách vào Edit> Free Transform ( Command-T ). Nhấn Right Arrow Key một lần, và sau đó bấm các Down Arrow Key một lần nữa, để di chuyển các văn bản sao chép một điểm ảnh bên phải và một pixel xuống dưới. Sau đó nhấn Return key để chấp nhận thay đổi.

bước 4
Nhấn Option-Command-Shift-T ( Alt-Ctrl-Shift-T dành cho Windows) mười lần để nhân đôi layer với việc chuyển đổi để tạo ra các đùn 3D.

4. Tạo Smart Objects cho đùn 3D và Shadow
Bước 1
Chọn tất cả các lớp văn bản sao chép, và thay đổi màu chữ
#c7b299
.
Bước 2
Với tất cả các lớp văn bản sao chép vẫn được chọn, vào Filter> Convert for Smart Filters . Đổi tên lớp đối tượng thông minh để 3D đùn , nhân đôi nó, kéo các bản sao dưới nó, và đổi tên bản sao để Shadow .

5. Tạo kiểu Text layer gốc
Bấm đúp vào các gốc lớp văn bản để áp dụng phong cách lớp sau đây:
Bước 1
Thêm một Stroke với các thiết lập này:
- Kích thước: 2
- Chức vụ: Bên trong
- Màu:
#f2eee1

Bước 2
Thêm một Inner Shadow với các thiết lập này:
- Màu:
#464646
- Opacity: 100%
- Bỏ chọn Use Global Light hộp
- Góc nhìn: 129
- Khỏang cách: 5
- Spread: 50
- Kích thước: 2

Bước 3
Thêm một Overlay mẫu với các thiết lập này:
- Blend Mode: Soft Light
- Pattern: dòng mỹ chéo
Bạn thực sự có thể thử các mẫu khác trong tập cũng-một số trong số họ trông thực sự mát mẻ.

Điều này sẽ tạo kiểu cho lớp văn bản chính.

6. Tạo kiểu các đùn 3D
Double-click vào 3D đùn lớp để áp dụng phong cách lớp sau đây:
Bước 1
Thêm một Bevel and Emboss với các thiết lập này:
- Kỹ thuật: Giàn khoan cứng
- Kích thước: 13
- Bỏ chọn Use Global Light hộp
- Angle: 82
- Độ cao: 11
- Kiểm tra các Anti-aliased hộp
- Highlight Mode - Opacity: 0%
Những gì bạn đang làm ở đây là thay đổi các Bevel and Emboss của góc và độ cao các giá trị để tạo ra một cái bóng 3D dựa trên góc của đùn.

Bước 2
Thêm một đường viền với các thiết lập này:
- Kiểm tra các Anti-aliased hộp.

Bước 3
Thêm một Color Overlay với các thiết lập này:
- Màu:
#265559
Đây là phần mà bạn chọn màu sắc của đùn, vì vậy cảm thấy tự do để thay đổi nó nếu bạn muốn.

Bạn có thể thấy điều này tạo ra ảo giác về một hiệu ứng 3D phẳng chỉ bằng cách sử dụng một vài hiệu ứng. Bạn có thể khóa học nâng cao hơn nữa kết quả bạn nhận được bằng cách điều chỉnh bóng cho các góc mà không cần điều chỉnh.

Bạn cũng có thể chọn Move Tool và di chuyển đùn 3D một chút trở lên nếu bạn muốn. Chỉ cần dành thời gian để làm việc với các kết quả bạn nhận được nếu bạn cảm thấy thích nó.

7. Làm việc trên Shadow
Bước 1
Chọn bóng lớp, sau đó đi đến Filter> Blur> Motion Blur . Thay đổi góc tới -55 và cách để 20 . Bạn cần những góc giá trị cho phù hợp với góc đùn của 3D.

Bước 2
Thay đổi bóng của layer Blend Mode để Multiply , và sau đó sử dụng Move Tool để kéo bóng và di chuyển nó xung quanh cho đến khi bạn muốn nó trông như thế.

Bước 3
Nhấp vào Tạo điền mới hoặc lớp điều chỉnh biểu tượng ở dưới cùng của Layers panel và chọn Hue / Saturation .

bước 4
Nhấp vào điều chỉnh Clip cho lớp biểu tượng ở dưới cùng của tính bảng, và thay đổi Saturation giá trị -65 .
